レベルデザインにおける建築的誤謬
2025-05-25

この記事は、レベルデザインにおける建築的側面への過度の強調を批判しています。著者は、多くのチュートリアルがレイアウトとモデルに焦点を当てているため、将来のレベルデザイナーを誤解させていると主張しています。つまり、良いレベルデザインが良い建築デザインとイコールであると誤解させているということです。しかし、著者は、優れたレベルデザインは、壁や床よりも、ゲーム体験、可能性、空間的概念を優先すると主張します。さまざまなゲームの例を分析することで、著者は、物語、ペース、経済システム、戦闘デザインなどの非建築的要素の重要性を強調し、レベルデザイナーに建築的制約から解放され、より広範なデザインの可能性を探求するよう促しています。
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