リアルな草のレンダリング:原理からGodotでの実装まで
2025-05-29
これは、リアルな草のレンダリングに関する複数回シリーズの第1部です。実際の草の視覚的特性(光沢、半透明性、自己影など)を探求することから始めます。次に、リアルタイム3Dグラフィックスで草をシミュレートするいくつかの方法(テクスチャリング、ノーマルマッピング、草の束のためのビルボードと完全なジオメトリの使用など)を紹介します。記事は、最新のGPUが完全なジオメトリによる草のレンダリングを処理できることに触れ、Godotで完全なジオメトリによる草を実装する方法を詳述する次の記事をプレビューして終了します。
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