マリオカートワールドのHDR失敗:SDR優先パイプラインの罠
2025-06-17
任天堂Switch 2は、4K60 + HDRを約束したマリオカートワールドと共に発売されました。しかし、詳細な分析によると、このゲームはHDRの実装が不十分であることが明らかになりました。XboxのHDRプログラムのベテランである著者は、このゲームが静的なトーンマッピングを使用しており、ピーク輝度が約950ニットに制限され、色域もRec.709に制限されていることを示しています。これは、HDRが後付けされたSDR優先ワークフローを示唆しており、ネイティブHDR制作ではありません。著者は、この「偽HDR」は多くの開発者がまだSDR優先パイプラインを使用しているために発生しており、結果としてHDRが劣っていることを説明しています。解決策は?最初からHDRを優先し、広い色域とダイナミックなトーンマッピングを採用して、HDRハードウェアの潜在能力を最大限に引き出し、視覚的な品質を大幅に向上させることです。
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