Godotを用いた堅牢なネットコードのテスト:遅延とパケットロスへの対処
2025-06-19

Little Brats! の開発において最大の課題となったのはオンラインマルチプレイヤー部分でした。変動するレイテンシの中で高速なアクションゲームの側面を維持しながら、コンピュータを同期させることは容易ではありませんでした。この記事では、レイテンシ補償、予測/調整テクニック、そして堅牢なテスト方法論に焦点を当てて、著者の取り組みを詳細に説明します。GodotのENetMultiplayerPeerクラスと、Linuxの`tc`コマンドを用いてネットワーク状況(レイテンシとパケットロス)をシミュレートすることで、信頼性の高いモードと信頼性の低いモードのネットワーク性能を比較し、洞察に富んだグラフと結論を示します。このプロセスは、安定したオンラインゲームを作成することの複雑さを浮き彫りにし、開発者にとって実用的なアドバイスを提供します。