レトロゲーム開発:クロスプラットフォームRoguelikeアドベンチャー

2025-06-24
レトロゲーム開発:クロスプラットフォームRoguelikeアドベンチャー

この記事では、Commodore 64やCommodore PETなどのレトロコンピュータでプレイ可能なローグライクダンジョンゲームを作成する過程について詳しく説明しています。著者は当初、TRSE開発環境を使用していましたが、Pascal、クロスプラットフォーム互換性の問題、ライブラリの制限などの課題により、C言語に移行しました。C言語は移植性が高まりましたが、さまざまなシステムアーキテクチャ、コンパイラ、標準に対応するために、多くの条件付きコードが必要でした。得られた教訓としては、小さく始めること、条件付きコンパイルを慎重に使うこと、コアゲームメカニクスを優先すること、柔軟なリソースを設計すること、エミュレータをテストに使用すること、ハードウェアの特性を理解することなどがあります。最終的に著者は、他のプラットフォームに展開する前に、まずCommodore 64に焦点を当てることにしました。