酔っ払って閃いたアイデア、泥臭い運河ボートゲームの現実:3ヶ月の開発の旅

2025-06-25

ジュラウイスキーを楽しみながら、作者は突如としてアイデアを思いつきました。それは泥臭い運河ボートゲームです。古いソフトウェアを使った初期の試みは挫折に終わりました。彼はGodotエンジンに切り替え、友人と協力して「Canal Carnage」というプロトタイプを2ヶ月と22日で完成させました。プレイ時間はわずか3分、粗削りな部分もありましたが、このプロジェクトはゲーム開発とエンジンの使用に関する貴重な教訓をもたらしました。この物語は、粘り強さと、インディーゲーム制作における課題と報酬を浮き彫りにしています。

ゲーム Godotエンジン