LLMがゲーム開発への情熱を救った:データ入力地獄からの脱出
2025-06-25
Unity3Dのカードゲーム開発で、膨大なデータ入力に苦戦していたゲーム開発者がいました。従来のUnityエディターやOdinでは、複雑な入れ子構造やnull許容参照を扱うのが困難でした。そこで、LLMを活用してExcelデータをC#コードに変換することに成功しました。ポイントは、LLMを適切に誘導するための入念に作成されたプロンプトです。これにより、構造化された分析とコード生成が行われ、コンテキストの汚染問題が軽減されました。結果、データ入力が自動化され、開発者はゲームのメカニズムやデザインに集中できるようになりました。
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