Rustにおける競合するブランケット実装に対する巧妙な回避策
2025-07-04

Rustのトレイトシステムは強力ですが、ブランケット実装における曖昧さを避けるために厳格です。著者はJoydbの構築中に、Adapterトレイトの2つの相互に排他的な実装(UnifiedAdapterとPartitionedAdapter)をサポートする必要があり、この問題に遭遇しました。ブランケット実装を直接使用したアプローチは失敗しました。この投稿で詳述されている解決策は、マーカー構造体(UnifiedとPartitioned)、ヘルパートレイト(BlanketAdapter)、そしてAdapterトレイト内の関連型を使用します。これは、Rustの一貫性ルールに違反することなく、両方の動作を巧みに可能にし、優れたコードの使いやすさと保守性を維持します。