エンタープライズ開発からゲーム開発へ:3年間の予想外の知見
2025-07-06
従来のエンタープライズITのバックグラウンドを持つ開発者が、ゲーム開発業界での3年間の経験を共有します。彼はこの業界が大きく異なることを発見しました。ゲームへの情熱が最も重要であり、創造性は最高に重要ですが、厳しい制約もあります。プロジェクトサイクルは長く、ゲームをリリースすることはキャリアにおける重要なマイルストーンです。テクノロジーはしばしば遅れをとっていますが、テクニカルアートやコンテンツパイプラインなど、独自の技術的課題が存在します。情熱的で創造的である一方で、この業界はスケーリングと成熟度に関する課題にも取り組んでおり、ワークライフバランスは実現困難です。
ゲーム
業界比較