ゼロから始めるGame Boyカートリッジ自作:ハードウェアとソフトウェアへの深層探求

2025-07-23

アリソン・パリッシュによる、Game Boyカートリッジをゼロから自作する数年にわたる取り組みが、この包括的な記事で詳細に記述されています。メモリマッピング、メモリバンクコントローラ(MBC)、チップセレクト、バスといった概念を説明しながら、Game Boyカートリッジの内部動作を解説しています。特にMBC5について、様々なMBCの特性を深く掘り下げ、ROMの代わりにフラッシュメモリを使用することや、フラッシュとMBCプロトコルの間の競合を解決することなどの課題にも取り組んでいます。バッテリーバックアップされたSRAMの永続的な保存や電圧変換といったハードウェアの側面についても探求しています。Game Boyのハードウェアとソフトウェア開発に興味のある方にとって、この詳細な技術ガイドは最適です。

開発