数学を使って3D空間でオブジェクトを動かす
2025-08-20
この記事では、3D空間、特に球状らせん状の経路に沿ってオブジェクトを動かす方法を探ります。単純な円運動から始めて、正弦波と余弦波の関数を使用してオブジェクトのx、y、z座標を制御し、らせんやより複雑な軌跡を作成する方法を説明しています。中心となる概念は、パラメトリック方程式を使用することで、オブジェクトの3D位置を時間関数として定義することです。複雑な動的な効果に見えるものは、実際には単純な数学関数から導き出されています。
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