ムーアの法則の終焉?従来型ソフトウェアのパフォーマンスボトルネック
2025-09-02
過去20年間、ハードウェアのある側面は急速に進歩しましたが(例:コア数、帯域幅、ベクトルユニット)、クロックサイクルあたりの命令数、IPC、レイテンシは停滞しています。「メモリはディスクより速い」といった従来の経験則は、もはや通用しません。この記事では、従来のソフトウェア(シングルスレッド、非ベクトル化)のパフォーマンス向上は、これらの停滞した指標によって制限されており、キャッシュミスコストが急増していると主張しています。著者は、常に進化するハードウェアのパフォーマンスを最大限に活用するために、ソフトウェアの書き方を再考する必要があると提案しています。
テクノロジー