物理ベースレンダリング:第一原理からの深堀り
2025-09-02
このインタラクティブな記事では、光の物理と物質との相互作用を探求し、物理ベースレンダリング(PBR)の理解の基礎を提供します。古代ギリシャの理論から量子電磁力学まで、光の性質から始まり、マクスウェルの方程式や、白熱やエレクトロルミネッセンスなどの光の生成方法を掘り下げます。この記事では、複雑な光と物質の相互作用を簡素化し、反射、屈折、フレネルの式、マイクロファセットモデルを説明します。レンダリング方程式で締めくくり、BRDFなどの主要な構成要素を分解します。図表とインタラクティブなデモで説明されているこの論文は、コンピュータグラフィックスと物理学に関心のある方にとって貴重なリソースとなります。
(imadr.me)
開発
物理ベースレンダリング