Clojureで宇宙飛行シミュレーターを開発:5年間のオデッセイ

2025-09-06
Clojureで宇宙飛行シミュレーターを開発:5年間のオデッセイ

この記事は、Clojureを使用して宇宙飛行シミュレーターを開発した5年間の道のりを詳述しています。著者は最初に、3Dレンダリングの難しい部分(惑星、大気、影、ボリュームクラウド)に取り組み、オープンソースのOrbiterシミュレーターからインスピレーションを得ました。このプロジェクトでは、グラフィックスと入力にLWJGLスイート、物理エンジンにJolt Physics、そしてClojureの強みである不変値と安全な並列処理など、多くのライブラリを活用しています。著者は、大気レンダリング、NASAデータを使用した惑星のレンダリング技術、OpenGLシェーダーのテンプレート化、パフォーマンスの最適化、ビルドプロセス、Steamへの展開について詳しく説明しています。コア機能は完成していますが、将来の計画にはコックピット、月、宇宙ステーションの追加が含まれています。