静的型付けゲームスクリプト言語におけるヘテロジニアスデータの処理

2025-09-21

静的型付けゲームスクリプト言語を開発中に、著者はヘテロジニアスデータの処理に課題に直面しました。この記事では、null、バリアント型、タグなしユニオン、サム型、サブタイピングなど、様々なプログラミング言語で用いられる解決策を探求しています。最終的に、著者はPascalのバリアントレコードに似たアプローチを選択し、簡潔な構文と実行時型チェックのバランスを取っています。これにより、フロータイピングの複雑さを回避し、より理解しやすく使いやすい言語となっています。これは、静的型付けの安全性と使いやすさを両立させた巧妙な設計であり、ゲーム開発にとってより便利なスクリプト言語ソリューションを提供します。

開発