AI/MLにおける25年間の冒険:ゲームからプログラム合成へ

2025-01-02

この記事は、AI/MLにおける25年間の道のりを語っています。VB6によるシンプルなゲームから始まり、状態機械や高階関数を使ってゲームのダイナミクスを向上させました。大学院では、一階述語論理、サポートベクターマシン、ニューラルネットワークを学び、低帯域幅ビデオチャットやコードエディタのログデータ分析などに適用しました。教授として、インテリジェントな開発ツールに焦点を当て、予測モデルを用いてプログラマの誤解を特定・修正する研究を行いました。マイクロソフトのプログラム合成チームでは、LLMを用いたコード支援ツールの改善に携わりました。著者は、AIの適用には慎重さが重要であり、ユーザーの問題を明確にし、LLMへの過度な依存を避けるべきだと強調しています。

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