A*アルゴリズムを超えて:Breathing Worldのための効率的な経路探索
2025-01-07
ゲーム開発者のFarerは、ゲーム「Breathing World」において、オオカミのAI性能向上のため、新しい経路探索アルゴリズムを開発中です。既存のA*アルゴリズムは高解像度マップでは非効率的であるため、Bresenhamの線アルゴリズムに基づいた新しい手法を採用しています。これは、3Dエンジンにおけるレイキャスティングと同様に、障害物を検知し回避しながら経路を作成するものです。経路を複数のウェイポイントに分割することで、効率的な経路探索を実現し、ゲーム体験の大幅な改善が見込まれます。
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経路探索アルゴリズム