Phaser v4 Beta 5:GPUアクセラレーションによる百万スプライトレンダリング
2025-01-31

Phaser 4エンジンのベータ5リリースでは、画期的なゲームオブジェクトであるSprite GPU Layerが導入されました。このオブジェクトは、GPU上で100万個以上のアニメーションスプライトを簡単に処理でき、レンダリングのパフォーマンスを大幅に向上させます。記事では、大規模な背景、アニメーションキャラクター、パーティクル効果の処理におけるその能力を、140万個のスプライトがスムーズにアニメーション化された「ビッグフォレスト」デモなど、複数のデモを通して示しています。インタラクティブではないものの、内蔵のアニメーション機能により、豊かな視覚効果を実現できます。ベータ5はベータ4の問題を修正しており、2月の最終リリースに向けて大きな進歩を遂げています。
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