GPUにおける条件分岐:神話と現実

2025-02-09

この記事では、コンピュータグラフィックス界で長年続いている誤解、GPUにおける三項演算子が条件分岐ではないことを明らかにします。著者はコード例とアセンブリコード分析を用いて、GPUにおける三項演算子やif文は、命令ポインタを変更する分岐ジャンプではなく、条件付き移動命令を実装していることを示しています。この条件付き移動命令の方が効率的で、step()関数を使った「最適化」は実際にはパフォーマンスを低下させます。この記事は、この20年来の誤解の修正を訴えています。

開発 最適化