リアルタイムアプリケーションアーキテクチャ:Poke/Pull、Push State、Push Ops、Event Sourcingの比較
2025-02-10
この記事では、リアルタイムアプリケーションを構築するための4つの主要なパターン、Poke/Pull、Push State、Push Ops、Event Sourcingについて探求します。Poke/Pullは統合が容易ですが、ファンアウトの問題があります。Push Stateは状態を直接プッシュしますが、大規模な状態更新に苦労します。Push Opsは状態全体ではなく操作をプッシュするため、より効率的です。Event Sourcingはイベントをプッシュするため、クライアント側のロジックが必要です。この記事では、さまざまなトランスポート方法(WebSockets、SSEなど)とその水平スケーリングシステムにおける課題についても比較し、Pub/Subの役割を強調しています。
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