League of Legendsゲームエンジンのリバースエンジニアリングによる高精度データセットの作成
2025-02-12
この記事では、ゲームエンジンとリプレイファイル形式のリバースエンジニアリングによって、League of Legendsの高精度データセットを作成する方法について詳しく説明します。既存のデータセットと分析ツールは、粒度が低く、精度が低く、不完全であるという問題を抱えています。著者のツールは、ミリ秒単位で正確なプレイヤーの位置、アビリティの使用タイミング、ダメージ計算などを取得します。この記事では、内部リプレイファイルの復号化、ゲームエンジンのエミュレーション、暗号化されたパケットの処理など、リバースエンジニアリングにおける技術的な課題について説明します。この作業は、強化学習にとって重要な意味を持ち、同様のゲームのデータ抽出に関する貴重な洞察を提供します。
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