コンパイラにおけるレジスタ割当:深掘り

2025-02-17
コンパイラにおけるレジスタ割当:深掘り

この記事は、コンパイラにおけるレジスタ割当の複雑さを分かりやすく説明しています。簡単な関数例から始まり、変数をレジスタにマッピングする方法、レジスタが不足した場合のスタック空間(スピル)の使い方を示します。線形走査とグラフ彩色という2つのアルゴリズムの詳細を説明し、呼び出し規約や命令セットの制約など、現実のアーキテクチャにおける追加の課題を探ります。一見単純に見えるレジスタ割当でさえ、最適化とトレードオフの課題が多く、コンパイラの実装において非常に困難な側面となっています。