OpenGLとWASMで100万個の球体をレンダリング:デバッグの旅

2025-03-01

著者は採用面接の課題として、OpenGLを用いて100万個の球体をレンダリングすることに挑戦しました。パフォーマンスとアクセシビリティを向上させるため、プロジェクトはWASMとWebGLに移植されました。この記事では、テクスチャ座標のマッピングミスによる球体の平坦化、VAOの再利用によるレンダリング異常という2つの重大なミスを詳しく説明しています。著者は球体のレンダリングに成功し、学んだ教訓とリソースへのリンクを共有しています。

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