GitHub Actionsを使ったSteamゲームの自動パブリッシング

2025-03-24

この記事では、作者がGitHub Actionsを使ってSteamへのゲームパブリッシングパイプラインを自動化した方法を詳述しています。新しいタグを作成するだけで、ワークフローは自動的に2D隠れん坊ゲームをWindows、macOS、Linux、WebAssembly向けにコンパイルし、GitHubリリースを作成し、最終的にSteamにデプロイします。作者は、ビルドスクリプト、Steam APIの使用、Steamキーの生成やGitHub Actions変数の設定などの必要な構成を含む詳細な手順を提供しています。これは、ゲームリリースプロセスを合理化するための自動化の活用方法を示す優れた例であり、インディーゲーム開発者にとって非常に価値があります。

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