PS3の失敗:なめたマルチコアクッキー
2025-04-11
この記事は、AAAゲーム開発者の視点からPlayStation 3の失敗を分析しています。Cellプロセッサは複数のSPEコアを備えていましたが、実際に使用できるコア数は少なく、SPEコアのパフォーマンスはGPUに比べて弱かったです。SPEのローカルメモリ容量の制限、CPUとGPUの異種混合アーキテクチャ、そして複雑な同期メカニズムは、開発難易度を大幅に高め、開発者がPS3の潜在能力を最大限に活用することを妨げました。著者は、PS3のマルチコアアーキテクチャは最終的に失敗し、「なめたクッキー」になったと主張しています。つまり、大きな可能性を秘めていたものの、最終的には実現されなかったということです。
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マルチコアアーキテクチャ