森林生物のProcedural生成:長く困難な道のり

2025-04-12
森林生物のProcedural生成:長く困難な道のり

著者は、ゲーム『The Big Forest』のために、長年にわたり多くの森林生物をプロシージャルに生成し、アニメーション化することに取り組んできました。当初は単純なパラメトリックモデルを使用してみましたが、結果は満足のいくものではありませんでした。その後、手動パラメータ化に切り替え、主成分分析を用いてより高レベルのパラメータを探しましたが、それでも結果は理想的ではありませんでした。最終的に、自動化された手法を放棄し、代わりにより高レベルのパラメータを手動で定義し、パラメータ調整を支援するツールを開発しました。アニメーションに関しては、著者は以前の研究成果に基づき、運動学的手法を用い、継続的に改良することで、より自然な生物の動きを実現しました。このプロセス全体は困難を伴いましたが、同時に楽しいものでもありました。著者は、試行錯誤と改善のプロセスを共有しています。

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