任天堂がアタリを法的に打ち負かした方法
2025-04-16

この記事は、アタリと任天堂の間の壮大な法的闘争、そしてそれがゲーム業界をどのように形作ったかを語っています。アタリは当初、アクティビジョンと共にバンドルされたコンソールとカートリッジのモデルに挑戦しましたが、1983年のクラッシュで最終的に失敗しました。任天堂は、NESで不正なゲームの発売を防ぐためのロックアウトチップを導入しました。アタリ(テンゲン)はこれをリバースエンジニアリングしようとしましたが、弁護士の不正行為のために敗訴しました。この事件は、リバースエンジニアリングのフェアユース原則を確立しましたが、テクノロジーにおける法的戦略の重要な役割も強調しました。アタリは原則としてリバースエンジニアリングを行う権利を技術的に獲得しましたが、弁護士の不正行為が原因で敗訴しました。
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