6万行のLuaコード開発後の感想:ゲーム開発者の省察
2025-04-18
Luden.ioのOlegは、LuaベースのゲームCraftomation 101(Defoldエンジンで構築された約6万行のコード)のリードプログラマーであるIvan Trusovにインタビューし、その経験について話を聞きました。Ivanは、インクリメント演算子やクラスの欠如、配列のインデックスが1から始まることなど、Luaの長所と短所について議論しました。それにもかかわらず、彼はLuaのシンプルさと柔軟性、特に強力な「テーブル」を高く評価していますが、動的型付けのために大規模プロジェクトではランタイムエラーが発生する可能性があることに気づきました。彼はLuaをPythonとC++と比較し、静的解析ツールの潜在的な使用とLuaの潜在的なアップグレード(Luauなど)について議論しました。最終的に、彼はDefold内でのLuaのパフォーマンスは良好だと感じていますが、次のプロジェクトでは、コンパイル時にエラーを検出するために、より厳密に型付けされた言語を検討するかもしれません。
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