Category: 개발

Spotify와 작별: 나만의 음악 스트리밍 시스템 구축

2025-09-05
Spotify와 작별: 나만의 음악 스트리밍 시스템 구축

Spotify의 저렴한 아티스트 수익 배분, 가짜 아티스트, 소름 돋는 연령 확인에 지치셨나요? 이 글쓴이는 더 나은 음질, 음악에 대한 완전한 소유권, 향상된 개인 정보 보호를 제공하는 자체 호스팅 음악 스트리밍 솔루션을 구축했습니다. 주요 구성 요소에는 Navidrome 음악 서버, Lidarr 라이브러리 관리, Last.fm/ListenBrainz 음악 발견이 포함됩니다. 이 설정은 청취 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 아티스트를 더 직접적으로 지원할 수도 있습니다.

개발

Action!: Atari 8비트 시대의 레트로 IDE

2025-09-05
Action!: Atari 8비트 시대의 레트로 IDE

이 글에서는 Atari 8비트 컴퓨터용 컴파일 언어인 Action!을 다시 살펴봅니다. Clinton Parker가 만든 Action!은 6502 CPU에 최적화되어 있으며, 모니터, 컴파일러, 텍스트 에디터, 디버거를 포함한 통합 개발 환경(IDE)을 갖추고 있었습니다. 8비트 시스템에서는 드문 기능이었습니다. C나 Pascal만큼 정교하지는 않았지만, 속도, 혁신적인 에디터(스크롤 및 분할 화면 기능 등), 그리고 긴밀한 통합으로 주목을 받았습니다. 저자는 Action!을 구입하고 사용한 경험을 이야기하고, 그 한계와 Action! RunTime 및 Action! ToolKit과 같은 추가 기능을 통해 어떻게 일부 한계가 해결되었는지 설명합니다. Action!은 주로 취미 개발자와 잡지 소프트웨어에서 사용되었습니다.

개발

LLM에 독을 풀다: 데이터 스크래핑에 대한 저항

2025-09-05
LLM에 독을 풀다: 데이터 스크래핑에 대한 저항

대규모 언어 모델(LLM)은 방대한 양의 데이터로 학습하지만, 그중 상당 부분은 저자의 동의 없이 공개 웹에서 스크래핑된 것입니다. 한 저자는 의도적으로 무의미한 미러 아티클을 만들고, nofollow 태그로 링크하여 반격하고 있습니다. nofollow를 무시할 가능성이 있는 LLM이 이러한 넌센스 정보를 흡수하여 출력 품질이 저하되기를 기대하고 있습니다. 완벽한 해결책은 아니지만, 저자는 데이터의 무단 스크래핑과 콘텐츠 제작자에 대한 윤리적 영향에 대한 인식을 높이고자 합니다.

개발

Swift 6의 형식 안전한 에러 처리: 계층적 접근 방식

2025-09-05

Swift 6은 형식화된 throws를 도입하여 에러 처리의 형식 안전성을 향상시켰습니다. 이 게시물에서는 사용자 친화적인 계층적 에러 모델을 사용자 정의 `SystemError` 프로토콜을 사용하여 설명합니다. 이 프로토콜에는 `logMessage`, `userFriendlyMessage`, `underlyingErrors` 등의 속성이 포함되어 있으며, 에러 유형 검색 및 에러 스택 생성을 위한 재귀 함수를 제공합니다. 이 게시물에서는 struct와 enum을 사용하여 사용자 정의 에러 객체를 정의하는 방법, Foundation 에러 및 디코딩 에러를 처리하는 방법을 보여줍니다. 예제를 통해 형식화된 throws와 사용자 정의 에러 처리를 활용하여 Swift 프로젝트의 안정성을 향상시키는 방법을 보여줍니다.

개발 형식 안전

IK-Geo를 사용한 초고속 UR5 역운동학 솔버

2025-09-05

이 글에서는 IK-Geo 라이브러리를 사용한 UR5 로봇 암의 고성능 역운동학(IK) 솔버를 소개합니다. 서브프로블럼 분해를 사용하여 3가지 표준 기하학적 서브프로블럼을 해결함으로써 IKFast보다 40배 이상 빠른 속도를 달성하고, 정확도는 기계 정밀도(10⁻¹⁶)에 도달합니다. 모든 해를 반환하고 특이점도 효율적으로 처리하여 실시간 제어, 경로 계획, 시뮬레이션에 상당한 이점을 제공하며, 로봇 제어의 새로운 가능성을 제시합니다.

개발

OpenDocument이 SQLite를 사용하면 어떻게 될까요?

2025-09-05

이 글에서는 생각 실험으로 OpenDocument 파일 형식, 특히 ODP(OpenDocument Presentation)가 SQLite를 기반으로 구축된다면 어떻게 될지를 탐구합니다. 저자는 이를 통해 파일 크기 감소, 파일 저장 및 시작 시간 단축, 메모리 사용량 감소, 내장 버전 관리, 그리고 사용자 경험 향상이라는 상당한 이점을 얻을 수 있다고 주장합니다. 현재 ZIP 기반 방식의 한계, 예를 들어 증분 업데이트의 어려움, 느린 시작, 높은 메모리 소비, 충돌 복구 문제, 콘텐츠 접근 제한 등이 자세히 설명되어 있습니다. 저자는 ZIP을 SQLite로 대체하고 데이터베이스 테이블 내에서 콘텐츠를 더 작은 단위로 분할할 것을 제안하며, 이를 통해 증분 업데이트와 빠른 시작이 가능해집니다. SQLite를 통한 버전 관리도 논의되며, 이를 통해 이전 버전을 보존하고 충돌 복구를 간소화합니다. 요약하자면 이 글에서는 SQLite를 애플리케이션 파일 형식으로 사용하면 OpenOffice와 같은 애플리케이션의 사용자 경험과 성능을 획기적으로 개선할 수 있다고 주장합니다.

개발

Hypr MCP 게이트웨이: MCP 서버에 대한 OAuth2 인증 간소화

2025-09-05

Hypr MCP 팀은 LLM 기반 워크플로우에 OAuth2 인증을 추가하는 것을 간소화하는 역방향 프록시인 MCP 서버 게이트웨이를 구축했습니다. 이 게이트웨이는 기존 ID 공급자(IdP) 소프트웨어에서 MCP 사양의 인증 프레임워크를 지원하는 데 있어 부족한 점, 예를 들어 동적 클라이언트 등록(DCR) 및 인증 서버 메타데이터(ASM) 지원 부족을 해결합니다. 이 글에서는 Dex를 IdP로 사용하는 것, CORS 처리, OAuth2 미들웨어 구축 등 게이트웨이 구현에 대한 자세한 내용을 설명합니다. 또한 동적 클라이언트 등록 및 오류 응답의 클라이언트 처리에서의 불일치 등 발생한 과제에 대해서도 논의합니다. Hypr MCP 게이트웨이는 내부 애플리케이션을 LLM 워크플로우에 안전하게 연결하기 위한 사용하기 쉽고 강력한 솔루션을 제공합니다.

개발

Rasterizer: 10년간의 GPU 가속 벡터 그래픽 엔진 개발

2025-09-05
Rasterizer: 10년간의 GPU 가속 벡터 그래픽 엔진 개발

Adobe Flash에서 영감을 얻어 저자는 10년에 걸쳐 GPU 가속 2D 벡터 그래픽 엔진인 Rasterizer를 개발했습니다. CPU 기반 렌더링보다 최대 60배 빠르며 벡터 애니메이션 UI에 이상적입니다. macOS용으로 C++11 및 Metal을 사용하여 구축되었으며(iOS 버전은 개발 중) SVG 및 PDF 파일을 지원합니다. 혁신적인 안티앨리어싱 기술과 효율적인 렌더링 전략, 예를 들어 GPU 기반 2차 베지어 곡선 솔버 및 배치 병렬 처리를 채택하고 있습니다.

개발 2D 엔진

Fil-C의 놀라운 가비지 컬렉터 FUGC: 병렬, 동시, 정확

2025-09-05

Fil-C는 FUGC(Fil's Unbelievable Garbage Collector)라는 병렬 동시 실행형 온더플라이 그레이 스택 Dijkstra 정확도 비이동형 가비지 컬렉터를 사용합니다. FUGC는 멀티스레드 동시 실행 마킹 및 스위핑을 통해 '소프트 핸드셰이크' 메커니즘으로 뮤테이터 스레드와의 비차단 상호 작용을 구현하여 전역 중단을 방지합니다. 그레이 스택 방식으로 로드 배리어가 제거되고 간단한 저장 배리어만 필요하며, Dijkstra 배리어를 통해 정확한 마킹이 보장됩니다. FUGC는 비이동형이므로 동시 실행 구현이 간소화되고 C, Java, JavaScript 스타일의 메모리 관리(파이널라이저, 약한 참조, 약한 맵 등)를 지원하여 Fil-C의 메모리 관리 효율성과 안전성을 크게 향상시킵니다.

터미널 UI 라이브러리 실험과 포기

2025-09-04
터미널 UI 라이브러리 실험과 포기

Kartoffels 게임 개발 중에 저자는 기존 Ratatui 라이브러리를 대체할 고성능 터미널 UI 라이브러리 Kruci를 만들려고 시도했습니다. Kruci는 선언적 UI 디자인을 사용하고 픽셀 단위 차이 계산을 피함으로써 성능 향상을 목표로 했습니다. 그러나 이벤트 처리, 상태 관리, Z-stacking 등에서 많은 문제에 직면하여 결국 저자는 프로젝트를 포기했습니다. Ratatui 최적화 또는 게임 개발에 집중하는 것이 더 효율적이라고 결론지었습니다.

(pwy.io)
개발

Service Worker를 사용한 효율적인 폰트 캐싱

2025-09-04

이 코드 스니펫은 Service Worker가 어떻게 효율적으로 폰트 리소스를 캐싱하는지 보여줍니다. `CacheStorage`를 사용하여 폰트를 캐싱하고, 오래된 캐시가 간섭하는 것을 방지하기 위한 버전 관리 메커니즘을 포함합니다. 폰트가 요청되면 Service Worker는 먼저 캐시를 확인합니다. 적중하면 직접 반환됩니다. 적중하지 않으면 네트워크에서 폰트를 가져와 캐시에 추가합니다. 이때 네트워크 요청 오류도 처리됩니다. 코드는 리소스 소모 문제를 피하기 위해 `clone()` 메서드를 영리하게 사용합니다.

개발

Thunk: 오래된 Windows에서도 Rust 프로그램 실행 가능하게 만들기

2025-09-04
Thunk: 오래된 Windows에서도 Rust 프로그램 실행 가능하게 만들기

Thunk는 VC-LTL5와 YY-Thunks 라이브러리를 활용하여 Windows XP와 같은 오래된 Windows 시스템에서도 Rust 프로그램을 실행할 수 있도록 해주는 Rust 도구입니다. 라이브러리 검색 경로에 VC-LTL을 추가하고 YY-Thunks를 사용하여 오래된 시스템에서 누락된 API를 보완함으로써 호환성을 달성합니다. Thunk는 명령줄 도구와 라이브러리 방식 모두 사용할 수 있으며, 오래된 Windows 버전과 호환되는 프로그램 및 공유 라이브러리를 쉽게 만들 수 있도록 지원합니다. 주의: Thunk는 오래된 시스템에서의 완벽한 호환성을 보장하지 않습니다. 사용자의 책임하에 사용하십시오.

개발

Go를 사용하여 고성능 지도 구축: 벡터 타일 구현

2025-09-04
Go를 사용하여 고성능 지도 구축: 벡터 타일 구현

실시간 도시 활동을 매핑하는 웹사이트를 구축하는 과정에서 저자는 지도 렌더링을 더 효율적으로 수행하는 방법을 모색했고, 로딩 속도를 최적화하기 위해 벡터 타일을 채택했습니다. 이 글에서는 GeoJSON 데이터에서 Mapbox Vector Tiles(MVT)를 생성하는 과정을 자세히 설명하며, 좌표 변환, 타일 식별, 지오메트리 구성, 속성 추가 등을 다룹니다. Go 언어로 구현된 결과, 생성된 MVT 타일은 페이지 크기를 크게 줄이고 지도 렌더링 속도와 전반적인 성능을 향상시켰습니다.

Math.random() 해킹: Xorshift128+ 역변환을 위한 개선된 알고리즘

2025-09-04
Math.random() 해킹: Xorshift128+ 역변환을 위한 개선된 알고리즘

최근 발견된 취약점 CVE-2025-7783은 Node.js 생태계의 에지 케이스를 악용하여 axios 또는 더 이상 사용되지 않는 request 라이브러리를 사용하는 애플리케이션에 영향을 미칩니다. 이 공격은 JavaScript의 Math.random()의 5개의 연속된 출력을 필요로 하며, z3 솔버를 사용하여 미래의 출력을 예측할 수 있게 합니다. 이 블로그 게시물에서는 더 효율적인 접근 방식을 제시합니다. 저자는 Math.random()에서 사용되는 Xorshift128+ 알고리즘을 역변환하기 위한 226개의 연산으로 이루어진 알고리즘을 보여줍니다. 이는 두 개의 완전한 64비트 출력을 필요로 합니다. Xorshift128+를 분석함으로써, R1의 최하위 26비트만 알고 있어도 L1과 R2의 나머지 비트를 결정할 수 있습니다. 이 게시물에서는 이것을 완전한 Math.random() 함수에 적용하는 것에 대해서도 논의하고, 비트 절단으로 인한 과제를 강조하며, 세 개의 출력을 사용하는 솔루션을 제안합니다. 마지막으로, 저자는 연구에 ChatGPT를 사용한 경험을 공유하며, 그 잠재력을 보여주는 동시에 현재의 한계도 인정합니다.

개발

hledger 1.50 출시: 강력한 트랜잭션 균형 및 기타 개선 사항

2025-09-04
hledger 1.50 출시: 강력한 트랜잭션 균형 및 기타 개선 사항

hledger 1.50이 출시되었습니다. 로컬 정밀도만 사용하여 트랜잭션 균형 조정 기능이 크게 향상되어 정확성과 강력성이 높아졌습니다. 이번 릴리스에는 CSV 데이터 명령어, 가져오기 보관, 타임클록 개선, 버그 수정 등 다양한 기능 개선 및 수정 사항이 포함되어 있습니다. 타임클록 구문 및 구문 분석이 더욱 강력해졌고, 동시 세션이 완벽하게 지원되며, include 지시어의 glob 패턴이 향상되어 더욱 강력한 일치가 가능해졌습니다.

SixthSense에서 물리학 연구까지: 대학생의 기술 탐험

2025-09-04
SixthSense에서 물리학 연구까지: 대학생의 기술 탐험

인간-컴퓨터 상호 작용에 대한 고찰로 시작하여 SixthSense 프로젝트를 재현하려고 시도한 대학생. 이 경험은 그를 컴퓨터 과학 및 공학 학문으로 이끌었습니다. 학습 과정에서 그는 소프트웨어 엔지니어링, 특히 실용적인 애플리케이션 구축과 현실 세계 문제 해결에 대한 강한 관심을 갖게 됩니다. 물리학 연구에도 참여하여 Docker를 사용한 소프트웨어 설치 간소화, CNN과 Transformer를 이용한 전자 식별 등을 수행하고, 최종적으로 전공을 컴퓨터 과학과 물리학으로 변경합니다. 이 경험은 다양한 기술 분야를 탐구하고 자신의 관심과 방향을 찾으며 실무를 통해 기술을 연마해 나가는 그의 여정을 보여줍니다.

Polars Cloud 정식 출시: DataFrame 확장성 격차 해소

2025-09-04
Polars Cloud 정식 출시: DataFrame 확장성 격차 해소

Polars Cloud가 AWS에서 정식 출시되었으며, 새로운 분산 엔진의 공개 베타 버전도 함께 출시되었습니다. 이 플랫폼은 로컬 pandas의 사용 편의성과 원격 PySpark의 확장성 간의 격차를 해소하고자 하며, 노트북에서 클라우드까지 원활하게 확장되는 단일 API를 제공합니다. 분산 엔진은 Polars의 혁신적인 스트리밍 아키텍처를 활용하여 수평, 수직, 대각선 확장 전략을 지원하며, 비용과 복잡성을 크게 줄이고 성능을 향상시킵니다. 향후 계획에는 온프레미스 지원, 실시간 클러스터 대시보드, 작업 오케스트레이션, 자동 확장, 카탈로그 지원 및 다중 지역 배포 등이 있습니다.

개발

JavaScript Beacon API를 사용한 안정적인 데이터 전송: 신뢰할 수 없는 beforeunload 탈피

2025-09-04
JavaScript Beacon API를 사용한 안정적인 데이터 전송: 신뢰할 수 없는 beforeunload 탈피

사용자가 웹사이트를 떠날 때 서버로 데이터를 안정적으로 전송하는 것은 항상 어려운 문제였습니다. fetch 또는 XMLHttpRequest와 beforeunload 이벤트를 함께 사용하는 기존 방법은 브라우저가 사용자 경험 향상을 위해 요청을 취소할 수 있으므로 신뢰할 수 없습니다. JavaScript의 Beacon API는 '보내고 잊어버리기' 솔루션을 제공합니다. 브라우저는 응답을 기다리지 않고 JavaScript를 즉시 실행하여 데이터가 안정적으로 전송되도록 합니다. Beacon API는 데이터 크기를 제한하고 POST 요청만 지원하지만, 분석 데이터나 페이지 떠나기 이벤트와 같이 소량의 중요한 데이터를 전송하는 데 적합합니다. 또한 실시간 데이터 동기화와 같이 안정적인 비동기 데이터 전송이 필요한 모든 시나리오에도 적합합니다.

개발 안정성

가난한 사람의 바이템포럴 데이터베이스: SQLite를 사용한 시간 여행

2025-09-04

이 글에서는 저자가 자신의 인디 B2B SaaS 프로젝트를 위해 SQLite를 사용하여 단순화된 바이템포럴 데이터베이스를 구축한 과정을 자세히 설명합니다. 시간 데이터의 본질, 사실의 진위 여부, 시간 여행의 시뮬레이션에 대해 심도 있게 논의합니다. 효율적이고 유지 관리가 용이한 바이템포럴 데이터베이스를 구축하는 방법을 SQLite, HoneySQL, UUIDv7을 사용한 자세한 Clojure 코드 예제를 통해 보여줍니다. 저자는 시스템의 단순성, 확장성, 데이터 주권의 중요성을 강조하고 아키텍처 설계와 코드 구현에서 얻은 경험과 어려움을 공유합니다.

FreeBSD, LLM 생성 코드 거부

2025-09-04
FreeBSD, LLM 생성 코드 거부

FreeBSD 프로젝트의 최신 분기 보고서는 개발 중인 새로운 정책, 즉 대규모 언어 모델(LLM)에 의해 생성된 코드와 문서 금지를 공개합니다. 이는 NetBSD와 Gentoo Linux가 취한 유사한 입장과 일치하며, AI 생성 코드의 신뢰성 및 보안에 대한 우려를 반영합니다. 이 보고서에서는 Wi-Fi, 그래픽, 사운드, 전원 관리 개선, OS의 pkg 패키지로의 재구성, 가상화를 위한 웹 기반 GUI 개발 등 진행 중인 다른 FreeBSD 프로젝트에 대해서도 자세히 설명합니다. Linux와의 경쟁에도 불구하고 FreeBSD는 활발하게 개발되고 있으며, 기능과 사용자 경험을 지속적으로 개선하고 있습니다.

개발

AI 코딩의 거짓말: 생산성 향상 과장 광고인가?

2025-09-04
AI 코딩의 거짓말: 생산성 향상 과장 광고인가?

28년 경력의 베테랑 프로그래머가 AI 코딩 툴의 실제 생산성 향상 효과에 의문을 제기한다. 6주간의 실험을 통해 AI 툴이 프로그래밍 속도를 크게 향상시키지 못할 뿐만 아니라 오히려 속도를 늦추고 있을 가능성을 발견했다. AI 코딩 툴의 생산성 향상에 대한 업계의 홍보는 과장되어 있으며 현실 데이터와 크게 차이가 있다. 방대한 데이터를 사용하여 AI 툴 도입 후에도 소프트웨어 개발 수의 급증은 없었고, '10배 생산성'이라는 주장은 거짓임을 주장한다. AI 툴을 맹목적으로 채택하지 말고 현실적인 시각을 갖도록 개발자들에게 호소한다.

개발

Depot, 첫 번째 솔루션 엔지니어 채용: 소프트웨어 빌드 속도 향상, 개발 프로세스 혁신

2025-09-04
Depot, 첫 번째 솔루션 엔지니어 채용: 소프트웨어 빌드 속도 향상, 개발 프로세스 혁신

급성장하는 소프트웨어 빌드 플랫폼 Depot이 첫 번째 전담 솔루션 엔지니어를 채용합니다. 이 역할은 다른 개발자들이 일상적인 효율성을 획기적으로 높일 수 있도록 돕는 경험 많은 개발자를 필요로 합니다. 이상적인 후보자는 Depot 사용자이며, 빠른 속도의 스타트업 환경에서 독립적으로 일할 수 있으며, 고객의 빌드 성능과 관련된 가장 어려운 문제를 해결할 수 있어야 합니다. 이 직책에는 고객 엔지니어링 팀과의 긴밀한 협력, 기술적 지침 제공, 빌드 로그 분석, 기술 데모 진행이 포함됩니다. 지원자는 Docker, Kubernetes, CI/CD 파이프라인에 대한 경험과 복잡한 기술적 개념을 명확하게 설명할 수 있는 능력이 필요합니다.

개발

arXivLabs: 커뮤니티와의 협업을 통한 실험 프로젝트

2025-09-04
arXivLabs: 커뮤니티와의 협업을 통한 실험 프로젝트

arXivLabs는 협력자들이 arXiv의 새로운 기능을 직접 arXiv 웹사이트에서 개발하고 공유할 수 있도록 하는 프레임워크입니다. arXivLabs와 협력하는 개인 및 조직은 개방성, 커뮤니티, 우수성, 사용자 데이터 개인 정보 보호라는 가치를 수용합니다. arXiv는 이러한 가치에 전념하며, 이러한 가치를 공유하는 파트너와만 협력합니다. arXiv 커뮤니티에 도움이 되는 프로젝트 아이디어가 있습니까? arXivLabs에 대해 자세히 알아보세요.

개발

Metal 가속 기반 PyTorch 모델: 성능과 정확성의 조화

2025-09-04
Metal 가속 기반 PyTorch 모델: 성능과 정확성의 조화

이 글에서는 계산 속도 향상을 위해 Metal을 활용하려는 PyTorch 기반 모델을 소개합니다. 동시에 정확성을 보장하기 위해 순수 PyTorch 기반 폴백도 제공합니다. 모델의 핵심은 행렬 곱셈, 누적 합, 지수 연산 등의 복잡한 계산입니다. 성능 향상을 위해 사용자 정의 커널에 Metal을 사용하려고 시도하지만, Metal 확장 기능을 사용할 수 없는 경우 순수 PyTorch 구현으로 폴백합니다. 이 설계는 다양한 하드웨어 플랫폼에서의 호환성과 안정성을 보장하며, 개발자에게 성능과 정확성의 균형을 갖춘 솔루션을 제공합니다.

개발

Cursor for Xcode팀, OpenAI Codex팀 합류

2025-09-04

iOS 및 macOS 개발자를 위한 인기 AI 코딩 어시스턴트 Alex를 개발한 Cursor for Xcode팀이 OpenAI Codex팀에 합류한다고 발표했습니다. Alex 앱의 새로운 다운로드는 10월 1일에 중단되지만, 기존 사용자는 계속 사용할 수 있습니다(단, 새로운 기능은 추가되지 않습니다). 팀은 OpenAI와 함께 사람들이 창작 활동을 할 수 있도록 지원한다는 사명을 더 큰 규모로 계속 이어갈 것입니다.

개발

500줄의 파이썬 코드로 C 컴파일러 작성하기: 단일 패스 접근 방식

2025-09-04

저자는 WebAssembly를 목표로 단 500줄의 파이썬 코드로 C 컴파일러를 작성하는 과제에 도전했습니다. 이를 달성하기 위해 추상 구문 트리(AST)를 생략하고 파싱 중에 코드를 직접 생성하는 단일 패스 컴파일 전략을 사용했습니다. 이는 간결한 컴파일러를 만들었지만, 부동 소수점 숫자와 구조체 등 몇 가지 기능이 손실되었습니다. 결과적으로 생성된 컴파일러는 간단한 C 프로그램을 성공적으로 컴파일하고 실행하여 단일 패스 접근 방식의 실현 가능성을 보여주었습니다.

개발

유체 시뮬레이션이 현실과 만나다: 2025년 데모

2025-09-04

이 데모는 현실 세계의 물체와 상호 작용하는 매력적인 유체 시뮬레이션을 보여줍니다. 개발자는 웹캠을 사용하여 물체의 모양을 똑똑하게 포착하고, 편광 필터를 사용하여 화면 피드백을 방지하며, 시뮬레이션과 피드를 연동하여 실시간 상호 작용을 구현했습니다. 놀랍게도 손도 장애물로 인식되어 재미있고 예상치 못한 요소를 더합니다. 시뮬레이션 자체는 풍동형 모델이며 Tidepodious의 작품에서 영감을 얻었습니다. 가상과 현실의 시각적으로 인상적인 조화입니다.

개발

Alpine 사용 6개월: musl과의 트레이드오프

2025-09-04
Alpine 사용 6개월: musl과의 트레이드오프

작성자는 6개월 동안 Alpine Linux를 데일리 드라이버로 사용했습니다. Alpine은 속도, 뛰어난 패키지 관리 시스템, 경량성으로 높이 평가됩니다. 하지만 작성자는 Alpine이 glibc 대신 musl libc를 사용하기 때문에, 특히 glibc가 필요한 실험적인 소프트웨어에서 호환성 문제에 직면했습니다. gcompat, 자체 컴파일, Flatpak과 같은 해결 방법이 있지만, 이러한 방법들은 마찰을 증가시킵니다. 결국 작성자는 더 나은 호환성과 안정성을 위해 Void Linux나 Debian과 같은 다른 배포판을 사용해 보기로 결정했습니다.

개발

Zed, Claude Code 통합: 에디터에서 AI 기반 코딩

2025-09-04
Zed, Claude Code 통합: 에디터에서 AI 기반 코딩

Zed 에디터가 새로운 Agent Client Protocol(ACP)을 통해 기본적으로 실행되는 Claude Code와의 공개 베타 통합을 출시했습니다. 이는 AI 기반 코드 지원의 큰 발전입니다. 개발자는 이제 Zed의 고성능 에디터에서 Claude Code를 직접 실행하고, 여러 파일의 실시간 편집을 확인하고, 코드 변경 사항을 세부적으로 검토할 수 있습니다. ACP는 개방형 표준으로, 모든 에이전트가 Zed 및 기타 에디터에 연결될 수 있도록 하여 이 Claude Code 통합을 가능하게 합니다. 앞으로 더 많은 AI 에이전트가 ACP를 통해 Zed에 통합되어 개발자에게 더욱 다양한 선택지를 제공할 것입니다.

개발

Neovim 패키지 관리: `start`와 `opt`의 비밀

2025-09-04

Neovim의 패키지 관리 시스템을 사용하면 개발자가 플러그인을 `start`와 `opt` 두 가지 유형의 패키지로 구성할 수 있습니다. `start` 패키지의 플러그인은 Neovim 시작 시 자동으로 로드되고, `opt` 패키지의 플러그인은 `:packadd` 명령어를 사용하여 수동으로 로드해야 합니다. 이 글에서는 zip 아카이브에서 설치하는 방법, git 저장소를 사용한 업데이트, 플러그인 간의 종속성 처리 등 두 가지 유형의 패키지를 만드는 방법과 사용 방법을 자세히 설명합니다. 또한, git을 사용하여 플러그인을 관리하고 버전 관리 및 효율적인 업데이트를 제공함으로써 플러그인 관리 워크플로우를 크게 간소화하는 Neovim의 기본 제공 `vim.pack` 플러그인 관리자에 대해서도 소개합니다.

개발
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