WebGPU 기반 브라우저 내 입자 생명 시뮬레이션

2025-05-26
WebGPU 기반 브라우저 내 입자 생명 시뮬레이션

이 글에서는 WebGPU를 사용하여 브라우저에서 구현된 입자 생명 시뮬레이션을 자세히 설명합니다. 이 시뮬레이션은 비물리적 모델을 사용하며, 입자 간 상호 작용력이 비대칭적이어서 생명체와 유사한 동작을 생성합니다. 저자는 모델, WebGPU 구현, 성능을 위한 공간 해싱 최적화, 그리고 효율적인 비닝을 위한 병렬 접두사 합 알고리즘을 포함한 렌더링 기법을 설명합니다. 결과적으로 시각적으로 뛰어난 시뮬레이션이며, 다양하고 흥미로운 생명체를 생성할 수 있으며, 사용자 정의 규칙 및 공유 기능도 갖추고 있습니다.

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가상 파이프: 지형 위 물을 시뮬레이션하는 간단하고 효율적인 방법

2025-02-06
가상 파이프: 지형 위 물을 시뮬레이션하는 간단하고 효율적인 방법

이 글에서는 게임에서 지형 위 물의 흐름을 시뮬레이션하기 위한 간단하고 효율적인 방법인 가상 파이프 방법을 소개합니다. 천수 방정식을 기반으로 하며, 스태거드 그리드를 사용하여 물의 흐름을 가상 파이프로 연결된 물기둥으로 처리합니다. 수위 차이에 따라 물의 흐름을 가속화하고, 유출 스케일링을 통해 음수의 물 양을 방지합니다. 저자는 흐름 가속화, 유출 스케일링, 물기둥 업데이트라는 세 가지 단계를 자세히 설명하고 코드 예시를 제공합니다. 이 방법은 이해하기 쉽고, 계산 효율이 높으며, 지형 수정과 물 시뮬레이션이 필요한 게임(도시 건설 게임 등)에 적합합니다. 관성이나 속도 확산이 없다는 등의 몇 가지 제한 사항이 있지만, 대부분의 게임 시나리오에서는 실용적입니다.

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알파 테스트 텍스처의 밉맵 문제: SDF 기반의 영리한 해결책

2025-01-17
알파 테스트 텍스처의 밉맵 문제: SDF 기반의 영리한 해결책

게임 개발자가 식물 렌더링에 사용되는 알파 테스트 텍스처의 밉맵에서 문제를 겪었습니다. 밉맵으로 인해 원거리에서 텍스처가 사라지거나 왜곡되었습니다. 이 글에서는 알파 값 조정이나 부호화된 거리 필드(SDF) 사용 등 다양한 해결책을 탐구합니다. 최종적으로, 프리멀티플라이 알파, SDF의 최대 다운샘플링, 프리멀티플라이 색상 평균화를 결합한 방법이 효과적임이 증명되었으며, 텍스처 모양을 유지하면서 아티팩트를 방지하고 시각적 품질을 향상시켰습니다.

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