알파 테스트 텍스처의 밉맵 문제: SDF 기반의 영리한 해결책
2025-01-17

게임 개발자가 식물 렌더링에 사용되는 알파 테스트 텍스처의 밉맵에서 문제를 겪었습니다. 밉맵으로 인해 원거리에서 텍스처가 사라지거나 왜곡되었습니다. 이 글에서는 알파 값 조정이나 부호화된 거리 필드(SDF) 사용 등 다양한 해결책을 탐구합니다. 최종적으로, 프리멀티플라이 알파, SDF의 최대 다운샘플링, 프리멀티플라이 색상 평균화를 결합한 방법이 효과적임이 증명되었으며, 텍스처 모양을 유지하면서 아티팩트를 방지하고 시각적 품질을 향상시켰습니다.