Gráficos de Chama AI de código aberto: agora com suporte para GPU Intel Battlemage
A Intel tornou os Gráficos de Chama AI de código aberto, adicionando suporte para GPUs Intel Battlemage. Isso permite a geração de gráficos de chama de GPU de pilha completa, fornecendo insights sem precedentes sobre o desempenho de jogos. Usando GZDoom como exemplo, o artigo demonstra como o FlameScope, combinado com gráficos de chama de CPU e GPU, pode identificar gargalos de desempenho. Ao comparar visualmente a atividade da CPU e da GPU, os desenvolvedores podem identificar rapidamente áreas para otimização. O exemplo destaca o tempo de compilação do shader da CPU e as variações de desempenho da GPU em diferentes cenas do jogo. Embora a configuração exija um sistema Linux e alguma manipulação do kernel/biblioteca, os poderosos recursos de análise tornam esta uma ferramenta valiosa para desenvolvedores de jogos e engenheiros de desempenho.