Mergulho profundo na seleção de nível de mipmap da GPU
2025-05-14
Esta publicação mergulha nos detalhes intrincados da seleção de nível de mipmap durante a amostragem de textura na GPU. Começando com o aliasing de textura, o autor explica o mipmapping e o papel das derivadas de pixel (ddx()/ddy()). Ao analisar as especificações GLES3.0 e DirectX 11.3 e os resultados experimentais, o autor revela as complexidades da relação entre a seleção de nível de mipmap e as derivadas de pixel, bem como as diferenças na implementação entre vários fornecedores de GPU. O artigo explora ainda mais o impacto das transformações elípticas e da filtragem anisotrópica na seleção de nível de mipmap, fornecendo implementações de software correspondentes e comparando-as com as implementações de hardware.
(pema.dev)
Desenvolvimento
Textura