Renderização Realista de Grama: Dos Princípios à Implementação no Godot

2025-05-29

Esta é a primeira parte de uma série em várias partes sobre renderização realista de grama. Começa explorando as propriedades visuais da grama real, como seu brilho, translucidez e auto-sombreamento. Vários métodos para simular grama em gráficos 3D em tempo real são então apresentados, incluindo texturização, mapeamento normal e o uso de billboards e geometria completa para lâminas de grama. O artigo conclui observando que GPUs modernas podem lidar com a renderização de grama com geometria completa e prevê a próxima parte, que detalhará como implementar grama com geometria completa no Godot.

Desenvolvimento