Código de Máquina: Não é tão assustador quanto você pensa
O autor, inicialmente intimidado por linguagens de baixo nível após começar com ActionScript, decidiu vencer o medo do código de máquina. Concentrando-se na montagem ARM de 64 bits, eles desmistificam o processo. O artigo analisa os conceitos principais: instruções, registradores e memória, usando exemplos de arquiteturas ARM e x86-64. As instruções de código de máquina são simplesmente números, codificados de forma diferente dependendo da arquitetura (por exemplo, a instrução 'add' do ARM versus os prefixos REX e ModR/M do x86). Embora intrincado, entender esses detalhes de baixo nível aumenta significativamente as habilidades de programação e supera o fator de intimidação frequentemente associado à programação de baixo nível.