Desvendando os Gráficos do ZX Spectrum: Um mergulho profundo no endereçamento de memória
2025-06-17

Este artigo mergulha nas complexidades da programação de gráficos no ZX Spectrum. Ele explica como a memória de vídeo do Spectrum não é uma simples grade de pixels, mas sim uma combinação de áreas de pixels e atributos, com cada bloco de atributo controlando a cor e os efeitos de 8x8 pixels, levando ao famoso 'conflito de atributos'. O autor detalha os métodos de cálculo de endereço de pixels, incluindo o cálculo direto da fórmula, métodos incrementais e pesquisas de tabela altamente eficientes, fornecendo exemplos de código JavaScript e assembly Z80 para desenhar pontos e gráficos de 8x8. Dominar essas técnicas é crucial para a programação de gráficos eficiente no Spectrum.
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