Falha do HDR em Mario Kart World: A Armadilha do Pipeline Priorizando SDR

2025-06-17
Falha do HDR em Mario Kart World: A Armadilha do Pipeline Priorizando SDR

O Nintendo Switch 2 foi lançado com Mario Kart World, prometendo 4K60 + HDR. No entanto, uma análise detalhada revela que o jogo sofre de uma implementação HDR ruim. O autor, um veterano do programa HDR do Xbox, demonstra que o jogo usa mapeamento de tom estático, limitando o brilho máximo em cerca de 950 nits e limitando a gama de cores para Rec.709. Isso aponta para um fluxo de trabalho priorizando SDR, onde o HDR é uma reflexão tardia, em vez de produção HDR nativa. O autor explica que esse "HDR falso" decorre de muitos desenvolvedores ainda usando pipelines priorizando SDR, resultando em HDR inferior. A solução? Priorizar o HDR desde o início, adotar ampla gama de cores e mapeamento de tom dinâmico para liberar todo o potencial do hardware HDR e melhorar significativamente a qualidade visual.

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