Ideia Bêbada, Jogo de Barco em Canal Sombrio na Realidade: Uma Jornada de Desenvolvimento de 3 Meses
2025-06-25
Enquanto apreciava um uísque Jura, o autor teve uma ideia repentina: um jogo de barco em canal sombrio. Tentativas iniciais com softwares desatualizados se mostraram frustrantes. Ele mudou para o motor Godot, colaborando com um amigo, e completou um protótipo, "Canal Carnage", em 2 meses e 22 dias. Apesar de seu tempo de jogo de 3 minutos e arestas ásperas, o projeto ensinou lições valiosas sobre desenvolvimento de jogos e uso do motor. A história destaca a perseverança e os desafios e recompensas da criação de jogos indie.
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motor Godot