Uma Busca de Toda a Vida: Narrativa Interativa e o Fracasso do Sucesso
2025-07-01
Começando em 1982 na Atari com uma visão para jogos artísticos, o autor passou décadas criando ferramentas de narrativa interativa, Erasmatron e Storytron, mas sem sucesso. Ele finalmente alcançou seu objetivo – criando um jogo de arte interativo, Le Morte d’Arthur – mas foi um triunfo pessoal, não tecnológico. O autor conclui: ao projetar para si mesmo, ele obteve sucesso; ao projetar para os outros, ele falhou. Como a máquina diferencial de Babbage, o mundo não estava pronto.
Jogos