Cassinos Militares: Lucro Enorme vs. Adição ao Jogo entre Soldados

Após os ataques de 11 de setembro, o oficial do Exército dos EUA, Dave Yeager, encontrou consolo nas máquinas caça-níqueis em sua base em Seul, entrando em um vício devastador no jogo. Isso destaca uma tendência preocupante: veteranos e militares são mais propensos a transtornos de jogo do que civis, muitas vezes hesitantes em procurar ajuda por medo de represálias. O Programa de Máquinas de Recreio do Exército (ARMP) gera dezenas de milhões de dólares anualmente com suas operações de máquinas caça-níqueis no exterior, mas críticos argumentam que fundos insuficientes são alocados para a educação sobre jogos problemáticos, criando um contraste gritante entre a lucratividade do programa e o sofrimento daqueles que ele potencialmente prejudica.