Fragmento de código de renderização de cena de jogo React Three Fiber
2025-08-08

Este trecho de código demonstra a renderização de uma cena de jogo usando a biblioteca React Three Fiber. Ele usa Suspense para renderização assíncrona, Canvas para criar um contexto de renderização Three.js e Leva para controle de parâmetros. O código também define propriedades para o renderizador WebGL, como anti-aliasing, canal alfa, buffer de stencil, buffer de profundidade e preferência de alto desempenho. O componente GameScene lida com a lógica de renderização de cena específica.
Jogos