Svader: Biblioteca Svelte para Componentes Renderizados por GPU

2024-12-14

Svader é uma biblioteca para criar componentes Svelte renderizados por GPU usando shaders de fragmentos WebGL e WebGPU. Os desenvolvedores podem escrever programas em shaders de fragmentos para personalizar as cores dos pixels e controlar os efeitos de renderização por meio da passagem de parâmetros. Suporta Svelte 4 e 5, oferecendo modos de renderização WebGL e WebGPU com parâmetros integrados, como resolução, escala e tempo. Svader simplifica a renderização de GPU com componentes fáceis de usar e fornece renderização de fallback em ambientes sem suporte a WebGL ou WebGPU.

Desenvolvimento