Rasterizador: Uma jornada de uma década para um mecanismo de gráficos vetoriais acelerado por GPU

2025-09-05
Rasterizador: Uma jornada de uma década para um mecanismo de gráficos vetoriais acelerado por GPU

Inspirado pelo Adobe Flash, o autor passou dez anos desenvolvendo o Rasterizer, um mecanismo de gráficos vetoriais 2D acelerado por GPU. Até 60 vezes mais rápido do que a renderização baseada em CPU, é ideal para interfaces de usuário animadas com vetores. Construído usando C++11 e Metal para macOS (com uma porta iOS em desenvolvimento), o Rasterizer suporta arquivos SVG e PDF. Ele apresenta técnicas inovadoras de anti-aliasing e estratégias de renderização eficientes, incluindo solução de curva de Bézier quadrática baseada em GPU e paralelismo em lote.

Desenvolvimento mecanismo 2D