Criando um simulador de voo espacial em Clojure: Uma jornada de 5 anos

2025-09-06
Criando um simulador de voo espacial em Clojure: Uma jornada de 5 anos

Este artigo detalha uma jornada de cinco anos na criação de um simulador de voo espacial usando Clojure. O autor abordou primeiro os desafiadores aspectos de renderização 3D (planetas, atmosfera, sombras, nuvens volumétricas), inspirando-se no simulador Orbiter de código aberto. O projeto utiliza inúmeras bibliotecas, incluindo o conjunto LWJGL para gráficos e entrada, Jolt Physics para o motor de física e os pontos fortes do Clojure, como valores imutáveis e paralelismo seguro. O autor se aprofunda na renderização atmosférica, técnicas de renderização de planetas usando dados da NASA, criação de modelos de shaders OpenGL, otimização de desempenho, processos de construção e implantação no Steam. Embora os recursos principais estejam completos, os planos futuros incluem a adição de cockpits, luas e estações espaciais.