Hackeando a Memória do GameCube: Substituindo o Diálogo do Animal Crossing por um LLM ao Vivo

2025-09-10

Este projeto descreve como o autor integrou com sucesso um modelo de linguagem grande (LLM) no jogo Animal Crossing para GameCube de 2001 sem modificar o código do jogo. Usando memória compartilhada e técnicas de engenharia reversa, o autor contornou a falta de conectividade com a internet e criou um sistema de diálogo de IA em tempo real. Os desafios incluíram encontrar endereços de memória estáveis, decodificar a codificação de texto interna do jogo e arquitetar o pipeline de IA (um LLM 'Escritor' e um LLM 'Diretor'). O resultado? Os aldeões agora discutem eventos atuais e até desenvolvem suas próprias opiniões políticas, transformando a experiência do jogo clássico.

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