Transformada de Distância Subpixel: Uma inovação na renderização de fontes de alta qualidade para WebGPU
2024-12-26
Este artigo mergulha nos desafios e soluções para alcançar renderização de fontes de alta qualidade no WebGPU. Abordando as deficiências nos métodos existentes de geração de Campos de Distância Assinados (SDFs), o autor apresenta um novo algoritmo de transformada de distância com precisão subpixel (ESDT). O ESDT combina inteligentemente as vantagens de CPU e GPU, empregando um algoritmo de Transformada de Distância Euclidiana aprimorado para resolver efetivamente os desvios encontrados em métodos tradicionais ao lidar com precisão subpixel e pixels em escala de cinza. O resultado é a renderização precisa de várias fontes, incluindo emojis, melhorando significativamente a qualidade da renderização de fontes.
(acko.net)