A Gentrificação da História dos Videogames: Apagamento e as Joias Escondidas
2025-01-03

Este artigo argumenta que a história principal dos videogames muitas vezes ignora as contribuições de culturas e regiões não ocidentais. Usando exemplos de Taiwan, Coréia do Sul e Brasil, o autor destaca como barreiras linguísticas, preconceitos culturais e modelos de negócios diferentes marginalizam muitos jogos merecedores. Essa perspectiva 'centralizada' distorce a verdadeira imagem da história dos videogames, ignorando experiências únicas de jogadores e contribuições culturais em todo o mundo. O artigo apela por uma narrativa mais inclusiva e diversa da história dos videogames.