Simulação de Fungo de Lodo com WebGPU: Uma Implementação com TypeScript e Shaders de Computação

2025-01-05

SuboptimalEng criou uma simulação impressionante de fungo de lodo usando WebGPU e TypeScript. Este projeto recria o trabalho clássico de Sebastian Lague, utilizando shaders de computação para simular de forma eficiente o crescimento e o movimento do fungo de lodo. Um guia de configuração detalhado, capturas de tela e links de recursos estão incluídos, e o projeto foi implantado no GitHub Pages para facilitar o acesso. Este é um excelente exemplo para aprender WebGPU e shaders de computação.