Desenvolvimento de jogos em Rust após um ano: desafios e esperanças

2025-01-05
Desenvolvimento de jogos em Rust após um ano: desafios e esperanças

Um ano após documentar as dificuldades do desenvolvimento de jogos em Rust, o autor fornece uma atualização. Embora a pilha de gráficos Rend3/WGPU/Vulkan esteja agora razoavelmente funcional, ainda existem obstáculos significativos. Vários projetos de jogos importantes abandonaram o Rust em 2024, citando restrições de propriedade e longos tempos de compilação como principais impedimentos. Bibliotecas-chave foram abandonadas, exigindo que o autor assumisse a manutenção. O desempenho também é um gargalo, com a CPU atingindo o máximo em cerca de 25% de carga da GPU. Apesar desses desafios, o progresso continua, com planos de lançar um renderizador aprimorado para crates.io em alguns meses. A postagem destaca as dificuldades contínuas no desenvolvimento de jogos em Rust, enfatizando o considerável investimento de tempo necessário para manutenção de baixo nível e a necessidade de abordar a eficiência de renderização e computação espacial.