Além do A*: Um Novo Algoritmo de Busca de Caminho para Breathing World
2025-01-07

O desenvolvedor de jogos Farer está desenvolvendo um novo algoritmo de busca de caminho para seu jogo, Breathing World, para melhorar o desempenho da IA dos lobos. O algoritmo A* existente se mostrou ineficiente com mapas de alta resolução. A nova abordagem de Farer, baseada no algoritmo de linha de Bresenham, constrói caminhos detectando e contornando obstáculos, semelhante ao raycasting em engines 3D. Este método divide o caminho em pontos de passagem para uma busca de caminho mais eficiente, prometendo uma melhoria significativa na experiência de jogo.